【蜗牛棋牌】游戏手柄为何不能给玩家带来全新体验 开辟新操作模式渺茫

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许多人认为,对于当前市场上的游戏操作模式,它的存在有理有据。尽管如此,还是有这么一群开发者选择开辟一条新的道路。但不熟悉的操控方式及其所带来的挑战,让许多玩家望而却步,也让许多开发者面临着诸多考验与风险。

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许多人认为,对于当前市场上的游戏操作模式,它的存在有理有据。尽管如此,还是有这么一群开发者选择开辟一条新的道路。但不熟悉的操控方式及其所带来的挑战,让许多玩家望而却步,也让许多开发者面临着诸多考验与风险。

近些年游戏手柄的操控模式一直没发生什么变化。其原因在于,几乎所有的游戏在进行游戏操控设计时,都需要搭建一套符合手柄操控的操控方案。因此,手柄的标准化也就显得十分必要了。也正是如此,许多游戏的操控体验给人一种千篇一律的感觉。虽然有游戏开发者尝试在Xbox或PlayStation平台的手柄上进行创新,但能给玩家带来全新体验的成功者却寥寥无几。

《蛇道(Snake Pass)》的开发者Seb Liese说:创新是件很困难的事,毕竟手柄的按钮位置都已经确认好了。《蛇道》作为一款解谜游戏,玩家需要操纵蛇在障碍物上攀爬和滑行。当你实际操控这个游戏的时候,会使用到手柄上多少个按钮呢?

即使开发者们在现有的手柄模式之上开发出新的操作玩法,也同样面临着诸多考验与风险。许多玩家并不原意花时间学习新的操作,特别是当他们的手上还有很多亟待开玩的游戏时。

《翻滚种子(TumbleSeed)》的一位程序开发者Greg Wohlwend说道:像《蛇道》和《翻滚种子》这样的游戏,如果早5年前发布,结局可能会大不相同。我认为当时的玩家对独立游戏,小型游戏和一些奇奇怪怪的游戏变得更加包容,这样的市场环境给创新操作玩法带来了新机遇。

尽管早就知道创新将会面临着许多的艰难险阻,然而一些开发者坚持要打破我们早已固化的操作模式。这些创新者们认为,要想创造具有突破性的操作体验,设计者需要让游戏的玩法尽可能简单,并且贴合手柄的操作。

当Seb Liese为了Sumo Digital工作室的下一个项目而了解虚幻引擎时发现,一套创新的操控可以重复用在许多地方,比如《蛇道》的操控原理可以用在《小小大星球3》上。

Liese说道:对于《小小大星球》,我有个大胆的想法,可以利用曲线原理做条绳子!

《蛇道》基本操控方面的开发并没有花费Liese太多时间:使用右肩键前进,遥感控制蛇的方向。Liese说:一开始,蛇体可以在地面移动,镜头随着蛇前进的方向推进。但当我们想让蛇向上爬行时,挑战接踵而来。

Liese和他的团队对此采用了简单的处理办法。通过快速按键,蛇可以直接或绕着竹子向上爬行。这个操作看似十分简单,但它与玩家寻常的操作方式完全不同。

最初Liese的团队打算打造一个宏大的开放世界,让玩家在此收集资源。然而最后他们决定将其浓缩,就成为了现在这个独特的蛇形走位游戏。

这种简化给《蛇道》带来了成功。游戏引入了一个全新的操作模式,使得游戏内的其他部分变得相当简单。开发团队通过这种全新的操作模式锻炼了玩家的大脑,使玩家重新审视自己的操作习惯。

Wohlwend认为:当你给玩家引入一个全新的操作系统时,需要给他们足够的时间去消化和学习,之后才能考虑继续引入更多的技巧。这点一直困扰着《翻滚种子》这款Roguelike游戏,该作因为不熟悉的操作模式,难度较高的曲线走位,各式各样的敌人和资源补给困扰着众多的玩家。

这种全新的操作系统使得游戏的上手难度变得非常高,操作体验就跟驾驶外星飞船一样,简直不是一个次元的。

在《翻滚种子》中,玩家将控制横条型藤蔓上的小种子,使得它最终达到山顶。玩家需要通过左右遥感控制种子的平衡,以及躲避周遭的敌人和障碍物。

Wohlwend说:我们尝试了各种操作方式,比如触摸屏,模拟键,重力感应控制。但没有哪一个比得了简单的上下键。

《翻滚种子》独特操作系统的灵感来源老牌街机游戏《冰啤酒(Ice Cold Beer)》。我们觉得可以使这款80年代的游戏复苏,给玩家一种旧瓶装新酒的感觉,Wohlwend说道。

《翻滚种子》的操作模式可能并非首创,但是与市面上的许多游戏截然不同。初体验时会有一种很奇怪的感觉,要花很长时间才能逐步适应。眼花缭乱的敌人、能让种子受损的自然之力、不断上升的难度,诸多因素使得操作愈加困难,让人无所适从。

Wohlwend说:我们从没想过这种创新会给游戏带来如此大的风险,它本该是个巨大的亮点。但显然玩家不这么认为,游戏的难度使玩家望而却步。

《翻滚种子》和《蛇道》这两款游戏均收到了操作困难的批评。我们一直知道游戏的操作会成为玩家游戏体验中的一座大山,令玩家觉得怪异。Liese说到。「但这恰恰是一件好事,因为它是一种全新的体验。

无论这种新的操作模式有多简单,玩家的容忍度都不会太高。当他们发现游戏操作难度较高时会果断放弃。新的操作会带来新的感受,给出会心一击。但Wohlwend认为。「因为这种新操作,很多玩家会对游戏更加来电。

最终,创新的发展模式也许会应运而生。一些一开始看起来很糟糕的改动,会渐渐演变成行业标杆。比如《上古卷轴》中玩家通过左遥感控制角色的移动,右摇杆控制镜头的方向,《雷神》中通过移动鼠标调节视角,虽然上述两款游戏的操作在当时来说是非常反常的,但现在却成为了射击类游戏主要的操作方式。

当你体验不同平台的游戏时,直觉会驱使你按下正确的跳跃按钮,就是这么一个让人谙熟于心的按钮,换做以前也是一个全新的尝试。

可以撼动整个市场,并大刀阔斧改变市场的毕竟是少数,小型开发商依然可以通过尝试新东西为自己发声。这是一场博弈,新的操作模式也许会给游戏带来巨大的成功,也可能成为玩家弃坑的主要原因。

市场有双无形的手去驱使大家做更安全,更容易将游戏卖出去的选择。Liese说到。是否开辟新的操作模式,这取决于独立开发者的自身意愿,尽管在大多数人看来成功的机会十分渺茫。

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