【蜗牛棋牌】电子游戏中的人脸模型应该如何补偿?

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演员的脸在电子游戏世界中到底有什么价值?假设您是一名表演者,在视频游戏中获得了一份演出机会。他们只需要您一天的工作,并且他们很坦率地说明了这一点:他们需要扫描您独特的脸部,以制作视频游戏角色的高度详细的 3D 模型。你签署文件,进去,接受扫描,然后 2-3 年后,你会在预告片中看到自己的脸盯着你,宣布一个新的可玩角色。

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演员的脸在电子游戏世界中到底有什么价值?

假设您是一名表演者,在视频游戏中获得了一份演出机会。他们只需要您一天的工作,并且他们很坦率地说明了这一点:他们需要扫描您独特的脸部,以制作视频游戏角色的高度详细的 3D 模型。你签署文件,进去,接受扫描,然后 2-3 年后,你会在预告片中看到自己的脸盯着你,宣布一个新的可玩角色。

这正是演员兼模特 Shahjehan Khan 在最近发布 NetherRealm Studios 的《真人快打 1》时遇到的情况。在WBZ 新闻广播电台的马特·希勒 (Matt Shearer)的精彩 TikTok 专题中,这位波士顿人讲述了他成为拳痴代言人的经历,拳痴是一个长期角色,为该系列的软重启而重新塑造为 DLC 角色。

在与游戏开发者的电话交谈中,Khan 形容这种体验有点令人难以承受——但以一种好的方式!“这有点像同时感受到[一切],”他笑着说。他说,在过去的两年里,他感觉自己的职业生涯开始真正腾飞,与他的朋克乐队 The Kominas 进行了更多定期演出,并出现在 HBO 电视节目 Succession 的第 4 季中。

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他告诉希勒,看到他的脸——甚至是可辨认的胎记——在他小时候喜欢的一部连续剧中重现,是一种“超级酷”的经历,但对于他的职业来说,这也是“超级可怕的事情”。为了扮演拳痴,Khan 支付了一笔一次性费用(他在我们的电话中强调,他是故意且自愿的)将自己的脸签给了 NetherRealm 及其母公司华纳兄弟游戏公司。工作室和发行商现在可以利用它为《真人快打 1》的生命周期赚取数百万美元的利润。

Khan 在 Shearer 的 TikTok 上承认,他甚至没有收到过游戏的副本。

生成式人工智能无限循环表演的潜力只会加剧他的恐惧——这是促使演员工会 SAG-AFTRA 在与 AMPTP 谈判破裂后于今年夏天罢工的众多因素之一。该工会的互动部门目前正在与视频游戏工作室就同一主题进行谈判,其成员已经批准了自己的罢工。

可汗的经历提出了一个有效的问题:面部模特在视频游戏中的工作应该如何获得报酬?他只工作了一天,但表演者的脸是一件非常私人的事情,需要签名。任何解决方案都会很复杂,这是可以理解的。

但有趣的是,汗本人可能是一个适用于世界各地表演者的解决方案的代言人(双关语)。适合专业模特的东西可能正是视频游戏世界所需要的。

需要很多表演者才能做鬼脸

动作捕捉表演者兼技术人员凯瑟琳·格兰特-萨蒂在一次电话会议中指出,可汗只是众多塑造像拳痴这样的角色的表演者之一。就像弗兰肯斯坦的怪物一样,全和许多其他视频游戏角色都是使用一到五个演员(有时更多!)

分解角色是有充分理由的。可汗是拳池的脸部模特,但这个角色是由演员肖恩·T·克里希南配音的。另一个演员可能做了所谓的“表演捕捉”,他们在捕捉舞台上走来走去并表现出全的日常动画,另一个演员可能做了面部捕捉表演,还有另一个演员可能为他的打斗动作做了专门的特技动作捕捉。“视频游戏技术的不同部分以不同的速度发展,它创造了引进专业人才的元素,”格兰特-萨蒂解释道。

每个表演者都会给拳痴带来一些独特的东西,恶魔巫师会从他们的每一个作品中受益。格兰特-萨蒂本人通过她的配音和动作捕捉表演成为了许多此类角色的基石。

她热爱这份工作,但似乎同意汗的评估——可以补充这些超专业角色的新技术可能会减少该行业的机会。分割扮演角色的工作可以使开发人员能够准确地制作他们想要的角色,但它也会降低每个参与人员的工资。

格兰特-萨蒂个人担心生成式人工智能的影响。重复使用表演捕捉数据或面部模型已经在视频游戏世界中成为现实,新兴工具所带来的可能性让她感到震惊。在其他地方,配音演员们一直在敲响警钟,担心如何使用生成式人工智能在没有他们输入的情况下重现他们的声音。

这就是为什么她希望制定法律规定,防止她在演出时将她的面部或动作捕捉性能重复用于人工智能工具。她说,她对于接受非工会的动作捕捉工作没有那么“漫不经心”,并表示他们不太可能提供此类保护。

当您阅读本文时,SAG-AFTRA 正在与游戏工作室就使用人工智能技术的法律障碍进行谈判。演员兼工会谈判委员会成员 Zeke Alton 告诉 Game Developer,根据他的经验,游戏工作室的创意人员相信支持表演者的权利。

他说:“工会始终面临的困难是,知识产权法律部门和工作室的行政级商务人员总是希望保留尽可能多的权利。” “不幸的是,这让表演者容易受到虐待。”

奥尔顿还指出了可汗的经历中一个令人沮丧的事实:脸部模特不受工会合同的保护。“对表演者的扫描就像打印照片一样。也就是说,这不在工会的管辖范围内,因为这不是表演。”

SAG-AFTRA 正在发起一项法案,目前已提交美国参议院司法委员会审议,以在联邦层面保护作为知识产权的公开权。奥尔顿表示,这将“让表演者对他们的肖像的使用有一定程度的控制权”。

因此,即使工会在当前的谈判中获得了一份很棒的合同,像汗这样的模特也可能不会获得新的保护。那么,如何才能确保像他这样的表演者因其面子的重要性而得到公平的回报呢?

专业模特已经有了有用的补偿模型

请记住,汗也是一名专业模特。他打趣说,你更有可能在医学期刊的页面上找到他的脸,而不是在时尚活动的广告牌上——但这两种类型的模特都可以协商合同,奖励他们继续使用自己的脸。

他指出,这些合同的报酬比他在《真人快打 1》中获得的报酬还要高。“这是我合同的低端,是一次性的,仅此而已,”他解释道。如果广告活动被更新或图像被重新用于不同的媒体(例如,如果他为杂志活动担任模特,然后迁移到广告牌),模特合同将“重新增加”。

它为汗创造了稳定的收入,并为他的雇主提供了一种经济高效的方式来继续使用他的面孔。

该模型并不能直接转化为他在《真人快打 1》中的经历那样的情况,但它至少是一个起点。一种可能的方法是每年向汗支付一笔适度的费用,以保证以他的脸为特色的游戏内容继续销售。

我们应该注意到,建模也不是您所说的世界上最道德的行业,这意味着任何想要提供此类条款的开发人员都应该避免该行业的最糟糕做法。

在我们的聊天中,可汗对出演《真人快打 1》的热情显而易见,尽管他谈到了演员报酬的复杂性。“它让我回到了童年……我不知道我是否曾经想象过这样的事情是否可能。” 他认为脸部建模是一项具有艺术意义的工作,并很高兴看到玩家对拳痴回归的反应。

他会对那些想要通过人脸模型做好事的开发者说些什么?“继续观看马特的 [TikTok],因为它太棒了,”他说。

游戏开发商已联系华纳兄弟游戏公司征求对此事的评论,并将在该公司回应后进行更新。

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