【蜗牛棋牌】桌游《说妖》 找回即将被遗忘乡野传说

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摘要

提及妖魔鬼怪时,你会想到什么呢?吸血鬼、狼人、河童,或是已经红一阵子的小丑潘尼怀斯,祂们其实都是外籍;直到红衣小女孩的故事改编成电影后,“魔神仔”才又被大众拿出来广泛讨论,台湾当地的乡野传说终于受到重视,如今有人还把相关故事做成触手可及的桌游──《说妖》。

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提及妖魔鬼怪时,你会想到什么呢?吸血鬼、狼人、河童,或是已经红一阵子的小丑潘尼怀斯,祂们其实都是外籍;直到红衣小女孩的故事改编成电影后,“魔神仔”才又被大众拿出来广泛讨论,台湾当地的乡野传说终于受到重视,如今有人还把相关故事做成触手可及的桌游──《说妖》。

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台北地方异闻工作室先前的作品《寻妖志》。

台北地方异闻工作室是由一群热爱游戏、奇幻文学及台湾土地的人所组成,他们的作品围绕着台湾妖怪题材,如妖怪图鉴《唯妖论:台湾神怪本事》、结合神怪的旅游文学《寻妖志》。最近他们在啧啧上集资的《说妖》,则是希望玩家能借由 8 个角色扮演,去找回即将被遗忘的台湾妖怪故事。

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每位角色都有 5 张专属故事卡,并图像化他们的人生故事。

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小心布好的局面,被其他玩家挪去召唤相似但不同的妖怪喔!

玩家必须透过完成指定条件去召唤妖怪,成功召唤妖怪时,除了召唤祂的该玩家以外,其他人的精神值都会降低,就像是民间传说描述的一样,人会被法力所影响。水鬼、灯猴、椅子姑,到最近 20 万达标解锁的“猫鬼”,每一名妖怪角色在今年以《无常鬼》入围金漫奖的 nofi笔下,栩栩如生、跃然纸上。

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在游戏中,玩家或许会发现,不同妖怪的传说故事,可能拥有相似的元素或情节,反映了先人共通的敬畏与恐惧,以及族群间文化交流的结果;设计团队并希望以此探讨台湾妖怪在现代的处境,并试图将新的鬼故事、都市传说都纳入同一体系,也代表着《说妖》不只是一款桌游,而是未来一系列作品的开端。

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八位角色拥有不同的特殊能力,发挥他们各自的优势,抢先得到妖怪吧~

这款桌游不只是台北地方异闻工作室的作品,更是各路好汉集结的心血结晶:包含先前提到负责主视觉和妖怪插图的 nofi;担纲角色插图、专属故事插图和牌面设计的 Kansan;曾获金曲、金钟等奖项肯定的柯智豪老师,操刀《说妖》的主题音乐,游戏、美术与音乐的跨界,交织出浓浓台湾味的妖怪世界观。

目前《说妖》已在啧啧集资页面上达标,而且点燃了 15 万目标的“蜡烛”:追加桌游专用台面配置布、解放 20 万目标的妖怪:猫鬼,不过离 30 万目标的“追加四万字角色背景小说集”,还有一段差距,若是本身为桌游爱好者,或是想了解更多台湾妖怪故事的话,可以点进以下连结了解更多啰~

《说妖》啧啧集资中。

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