【蜗牛棋牌】《新高达破坏者》评测 高达死忠粉无法接受UI设计

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摘要

《机动战士高达》自1979年初次登场以来,已经走过了快40个年头。从动画,到模型,再到游戏,如今的「高达」已经不再只是简单的虚构机甲战士,更是一种流行文化。

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《新高达破坏者》评测 高达死忠粉无法接受UI设计

《机动战士高达》自1979年初次登场以来,已经走过了快40个年头。从动画,到模型,再到游戏,如今的「高达」已经不再只是简单的虚构机甲战士,更是一种流行文化。

游戏《高达破坏者》系列创新地将战场转向高达模型,其新作《新高达破坏者》没有继续沿用代表续作的数字,而是使用了新这样的字眼,凸显出了开发团队想要发展革新的意图。那么这部作品究竟能不能给玩家带来耳目一新的感觉呢?不如来看看这篇评测。

作为一名高达狂热粉,我绝对是游戏《新高达破坏者》的目标受众之一。这个系列一直在努力地讨好高达粉丝,在游戏中加入了几乎每一部动画、漫画作品中的机体,同时玩家可以自定义设计这些机体,还能自由组合其零部件。

游戏的剧情围绕着制作高达塑胶模型(又称为钢普拉)展开,我本身也是多年的高达模型爱好者,但即使是再浓厚的爱好与情怀,也掩盖不了《新高达破坏者》这款作品无法忽视的缺点。

游戏中的大部分内容都发生在冈布雷高中(Gunbre High School),全世界最优秀的高达模型玩家们都会到这所学校进修。但是在这里,年轻的高达模型爱好者们不仅要制作模型,还要使用VR控制器操作机体进行战斗。

这款游戏的主题和动画《高达创战者》有点相似,都讲述了趣味相投的人们走到一起后展开的故事。同时表达了这种爱好应该与大众共享,而局限于不友好的小众宅圈。

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高达模型大战本应人人均可参与,但是冈布雷学生会却作出限制,认为只有够格的人才能参加。这一严苛的精英教育机制得到了大量土豪家长的支持,并给老师们撑腰。冈布雷的年轻人们只能违背初心,接受洗脑教育,相信这样的制度是正确的。

这是个有点奇怪,带有政治意味的尖锐话题,放在这款第三人称战斗兼恋爱视觉小说的游戏里感觉有些违和,但是游戏也没有特意突出这些话题。虽然偶有穿插一些主人公和同学恋爱的愚蠢短剧情,但故事的整体呈现效果也还算凑合。

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真正糟糕的是游戏的战斗过程,战斗表现十分僵硬,而且到处是Bug。动作场面时而混乱至极,时而卡住不动。当你身处一堆敌人中间,会因为敌机数量过多遮住了整个画面,使你什么都看不见。本作延续了《机动战士高达》系列一贯复杂的命名机制,要在人山人海中找到并击杀任务目标,实在是一头雾水。

其实我要是看到「乔尼·莱登的MS-14B高机动型勇士」,一秒钟就能反应过来。但是普通玩家可能需要绞尽脑汁才能搞清楚这些名字,更别说这些机体长什么样子,这实在是有点搞笑。如果你在游戏中忘记或错过了目标,那就惨了。

目标机体在屏幕上出现一次后,转瞬就会消失,变成画面边缘处一个微小的「摧毁目标」标识,类似的怪异UI设计比比皆是。

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《新高达破坏者》的核心内容还是不错的,但是比较单调。即使有再多新的零部件和新能力,也无法提升循环参与无聊战斗的游戏体验。部分故事情节确实有趣,但是略显单薄,无法支撑起整个游戏,即使是高达死忠粉也无法满意。

总评

这款游戏不太行。

主要观点:频发的Bug和糟糕的UI设计让许多高达死忠粉都无法接受。

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