【蜗牛棋牌】书籍连载:现代扑克理论01-扑克基础知识-1

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摘要

Modern Poker Theory现代扑克理论书籍简介《现代扑克理论》(《Modern Poker Theory》)出版于2019年8月,是一本阐述无限德州扑克最重要方面的综合性指南。本书主要围绕GTO玩法的含义和如何将GTO玩法应用到牌桌展开。理解GTO是能够制定精确扑克决定和能够剥削那些无法制定精确扑克决定牌手的基础。

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【蜗牛棋牌】书籍连载:现代扑克理论01-扑克基础知识-1

Modern Poker Theory

现代蜗牛棋牌理论


书籍简介

《现代蜗牛棋牌理论》(《Modern Poker Theory》)出版于2019年8月,是一本阐述无限德州蜗牛棋牌最重要方面的综合性指南。本书主要围绕GTO玩法的含义和如何将GTO玩法应用到牌桌展开。理解GTO是能够制定精确蜗牛棋牌决定和能够剥削那些无法制定精确蜗牛棋牌决定牌手的基础。

 

《现代蜗牛棋牌理论》使用现代蜗牛棋牌工具开发一种分析GTO的系统性方法。它用一种专注于实际应用的直观方式组织想法与概念。

 

将来你会和一些研读过本书和未研读过本书的牌手坐到一桌。研读过本书的牌手无疑对于无限德州蜗牛棋牌有更好的理论与实践理解。他们将是牌局中的优势方。确保你是他们(研读过本书的人)的一员。

 

Michael Acevedo,世界领先的蜗牛棋牌理论家之一,是一位博奕论专家,以为世界顶尖牌手创作高端内容而著称。《现代蜗牛棋牌理论》的出版是他花费几千个小时利用最高级蜗牛棋牌软件得出的研究成果。本书的理论是面向21世纪的蜗牛棋牌理论。


 


第一章 蜗牛棋牌基础知识

  

虽然本章牵涉到大量数学,但我会尽量把计算和公式减少到最低程度。但是,你必须完全理解一些公式,因为它们将确保你熟练掌握许多最重要的蜗牛棋牌概念。请不要逃避数学,认真读完本章是非常值得的。

 

基本概念

本章将介绍为了理解本书阐述的高级策略需要理解的基本术语。

 

牌桌位置

前面位置(EP)

一张9人桌存在三个前面位置。如果上桌的牌手更少,这些前面位置将被移除。

 

l  UTG(Under The Gun)——翻前第一个行动的位置

l  UTG1——翻前第二个行动的位置

l  UTG2——翻前第三个行动的位置

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图1:牌桌上的牌手位置

 

中间位置(MP)

l  中间位置(MP)或Lojack位置——翻前第四个行动的位置。

l  MP1位置或Hijack位置——翻前第五个行动的位置。

 

后面位置(LP)

l  关煞位置(CO)——在所有翻后回合倒数第二个行动的位置。

l  按钮位置(BN)——在所有翻后回合最后行动的位置。

 

盲注位置

l  小盲位置(SB)——翻前倒数第二个行动,翻后首先行动的位置。

l  大盲位置(BB)——翻前最后行动,翻后第二个行动的位置。

 

蜗牛棋牌术语

为了仔细讨论蜗牛棋牌策略,本书用到了各种各样的术语。虽然你可能熟悉其中许多术语,但一些术语可能是新面孔。如果你因为不理解术语而不确定一个句子的含义,请参阅本节。

 

活跃牌手(Active Players):卷入牌局的牌手,往往被称为Hero和Villain(对手)。

Hero以第一视角回顾牌局的牌手。

对手(Villains):任何卷入牌局的Hero的对手。

翻前(Pre-flop):产生于翻牌发出前的任何行动。

翻后(Post-flop):产生于翻牌发出后的任何行动。

有利位置牌手(IP):因为相对于荷官/按钮的位置而最后行动的牌手。

不利位置牌手(OOP):因为相对于荷官/按钮的位置而非最后行动的牌手。

相对位置(Relative Position):如果一个牌手整手牌都在另一牌手后面行动,那么他具有位置优势。例如,在常见的大盲玩家对抗按钮玩家的场合,按钮玩家在牌局的剩余每个回合都最后行动,因此按钮玩家是有利位置者,而大盲位置是不利位置者。

首入(First In):指轮到某个牌手行动且之前没有任何牌手主动入池的情况。例如,如果Hero在按钮位置而前面每个人都弃牌,他可能选择通过跟注或加注首入。

筹码量和筹码深度(Stack Size and Stack Depth):筹码深度总是相对大盲注而言的。例如,如果某个牌手有100万筹码,而大盲注是10万,他仅有10BB。

有效筹码量(Effective Stack):活跃牌手当中的最小筹码量。在单挑底池有效筹码量取决于牌手可能输掉的最大额。

下注尺度(Bet-size):下注尺度要么以大盲注(例如:对手下注2BB,5BB,25BB)要么以底池的一部分(例如:1/3底池,1/2底池,2/3底池)表示。

坚果牌(The Nuts):如果一手牌在特定时刻是最可能强的牌,那它就被视作“坚果牌”。例如,AA在翻前是坚果牌。J T在9 8 7翻牌面是坚果牌,但如果转牌圈发出一张红桃、9、8或7,它就不再是坚果牌,因为比顺子更强的牌成为了可能。

有效坚果牌(Effective Nuts):并非真正坚果牌但强到足够当作坚果牌游戏的牌。例如,7 7在8 7 2翻牌面是有效坚果牌。

投机牌(Speculative Hand):当前不太可能是最好牌但可以在将来改进成强牌的牌。

空气牌(Air):没有摊牌价值或听牌潜力,只能通过诈唬取胜的牌。

抓诈牌(Bluff Catcher):只能打败诈唬牌的牌。

纯诈唬(Pure Bluff):用一手在后续回合毫无(或几乎没有)改进机会的牌下注或加注,意图在当前下注回合迫使更好牌弃牌。

半诈唬(Semi-Bluff):用一手在后续回合有不错机会改进的牌下注或加注,意图在当前下注回合迫使更好牌弃牌。

摊牌价值(Showdown Value):如果一手牌相比对手的范围能够在摊牌时获胜,这手牌就具有摊牌价值。

坚果优势或坚果阈(Nut Advantage or Nut Threshold):如果一个牌手范围中的有效坚果牌相比对手的范围比重更大,那么他具有坚果优势。

激进牌手(Aggressive Player):得到机会时倾向于主动下注的牌手。

口袋对子(Pocket Pair):两张牌具有相同点数的起手牌。例如:A A,J J或5 5

听牌(Draw):如果一个牌手拿着一手未完成的牌,为了具有明显的摊牌价值需要一张额外的改进牌,那么他有一手听牌。

卡顺听牌或内听顺子(Gut shot or Inside Straight Draw):有四张补牌可构成顺子的听牌。

顶天顺(Broadway): 坚果顺子,10JQKA。K、Q、J和T被称作大牌(Broadway Card)。

任意两张牌(Any Two Cards,ATC):指一个包括所有可能底牌的范围,往往用于可以无视牌手底牌的激进行动。

掷币对决/跑马(Coin Flip/Race):两个牌手都全压且每人都大约五成机会赢得底池的情况。

冤家牌(Cooler):两手强牌发生碰撞,拿着较弱牌的牌手不可能弃牌的情况。

对抗(Versus):“against”的同义词,常缩写为vs。例如,Hero的AA vs 对手的J9。

玩具游戏Toy Game):一种用来为真实游戏的特定方面建模的游戏。

游戏抽象(Game Abstraction):给牌手们的策略增加一些限制,意图减少游戏规模及复杂性的一种游戏。抽象的主要类型有:

信息抽象(Information Abstraction):一些信息状态被绑定在一起的情况。例如:在A K Q翻牌面,底牌3 2、3 2和3 2在策略上可以被视作同一手牌。

行动抽象(Action Abstractions):一些行动在真实游戏中被假定为不可用的情况。例如:排除一名牌手的跟注或下注特定数目(比如往100BB底池下注1BB或往1BB底池下注100BB)的策略选择。

抽水(Rake):抽水是开设牌局的蜗牛棋牌室收取的佣金。一些蜗牛棋牌室按时间收取抽水,每个牌手必须为坐在牌桌上的每小时支付定额资金,一些蜗牛棋牌室收取底池的一定百分比(通常是2.5%-10%)作为抽水。从每个底池抽取的资金通常有一个上限。例如,在一个5%抽水、上限5美元的牌局,庄家可以从任何100美元以上底池抽取的最大资金是5美元。大多数蜗牛棋牌室也有一条只从发出翻牌的底池抽取抽水的规则,因此任何翻前结束的牌局都不会抽水。例如:如果MP玩家加注到2.5BB,按钮玩家3bet到8BB,MP玩家4bet到24BB,所有人弃牌。因为翻牌没有发出,不管底池中有多少资金,庄家都不会从中抽取任何资金。

跟注站(Calling Station):不管行动如何都绝不放弃一手成手牌的牌手。

 

牌手行动

跟注(c):为继续牌局而匹配当前下注。

跛入(l):通过跟注最小下注额(1BB)进入底池。

加注(r):增加其他牌手进入底池必须跟注的价格。加注也叫做2bet,因为投入大盲注被视作第一次下注(1bet)。

Check(x):轮到你行动时选择过牌(不下注)。翻前只有大盲玩家能够check(如果无人加注)。

VPIP主动投入资金到底池。投入盲注不被视作VPIP,因为盲注是强制下注(非主动)。

RFI(Raise First In):通过加注首先入池,这个加注也叫做率先加注(open raise)。

2bet或2b:盲注被视作“第一下注”(First Bet),然后第一个加注的人所做的加注叫做“第二下注”(Second Bet)或2bet。如果无人跛入,RFI是2bet的一种特殊情况。

偷盲(Steal):在按钮位置、CO位置或小盲位置率先加注。

隔离加注(Isolate):在某人入池后加注,意图翻后和他单挑。

最小加注(Minraise):加注到规则允许的最小数目,通常是最后下注额的两倍。

最小下注(Minbet):规则允许的最小下注。在翻后是1BB。

超池下注(Overbet):大于底池大小的下注。

3bet或3b:在某人加注后再加注。

反偷盲(Resteal):在某人偷盲后3bet。

All-in或Push:下注你的所有筹码。

率先全压(Open Shove或Open Jam):在你前面无人入池时全压。

3bet Jam,3bet-Shove,Reshove或Rejam:在某人已经加注后全压。

4bet、5bet及任何后续bet:指在当前下注回合已经做出的下注次数。

冷4bet(Cold 4bet):非初始加注者做出的4bet。

冷跟注(Cold Call):在有利位置跟注一个加注,或者在你之前没有主动往底池投钱时跟注3bet或4bet。例如:MP玩家率先加注到2BB,CO玩家再加注到6BB,按钮玩家弃牌,小盲玩家冷跟注。

压榨加注(squeeze或sqz):在某人加注且其他人跟注后3bet。例如:UTG1玩家率先加注到2BB,CO玩家冷跟注,按钮玩家压榨加注到9BB。

持续下注(Continuation Bet,Cbet):之前下注回合的最后进攻者在翻后所做的下注。

反主动下注(Donk Bet)或领先下注(Lead Out):不利位置牌手对之前下注回合的进攻者下注,拒绝他的持续下注选择。

慢玩(Slow Play)或下套(Trap):用一种被动方式游戏一手强牌,希望引诱来自差牌的价值下注或诈唬。

 

行动线

“线”(line)指牌手采取的特定顺序的一系列下注行动。

 

Limp/Fold(l/f):一名牌手跛入入池,然后对加注弃牌。

Limp/Raise(l/r):一名牌手跛入入池,然后在别人加注后再加注。

Check/Fold(x/f):一名牌手check,然后对对手的下注弃牌。

Check/Call(x/c):一名牌手check,然后跟注一个对手的下注。

Check/Raise(x/r):一名牌手check,然后对一个对手的下注加注。

Bet/Bet(b/b):在对手翻牌圈跟注或check-call后转牌圈下注。也叫做二次下注(double-barrel或two-barrel)。

Bet/Bet/Bet(b/b/b):在对手翻牌圈、转牌圈跟注或check-call后,翻牌圈、转牌圈和河牌圈都下注。也叫做三次下注(triple-barrel)。

 

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