【蜗牛棋牌】《蘑菇队长:宝藏追踪者》评测 3DS掌机史上最好的游戏

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摘要

在2013年推出的《马力欧3D世界》中,名为「奇诺比奥队长大冒险」的挑战内容俘获了宫本茂的芳心。于是,他要求以该部分内容为原型开发一款新游戏。一年后,《蘑菇队长:宝藏追踪者》登上了Wii U平台。作品包含68个错综复杂得关卡,基于日式传统箱庭和微缩元素而设计。

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【蜗牛棋牌】《蘑菇队长:宝藏追踪者》评测 3DS掌机史上最好的游戏

在2013年推出的《马力欧3D世界》中,名为「奇诺比奥队长大冒险」的挑战内容俘获了宫本茂的芳心。于是,他要求以该部分内容为原型开发一款新游戏。一年后,《蘑菇队长:宝藏追踪者》登上了Wii U平台。作品包含68个错综复杂得关卡,基于日式传统箱庭和微缩元素而设计。

当时我们对该作进行了测评:“《蘑菇队长:宝藏追踪者》是2014年最高明、最可爱的解谜游戏之一。我也为这款游戏也是年度最佳平台动作游戏之一,虽然人物不能跳跃。游戏剥夺了玩家在《超级马力欧》系列中习惯的机动能力,但是却借此展示了游戏内容的智慧以及场景设计的魅力,同时还提供了大量有趣的谜题。”

2018年,在Switch和3DS平台上,《蘑菇队长:宝藏追踪者》极好地保留了《超级马力欧》系列的标志性元素,包括作品人物,砖块和蘑菇等等,如数回归 —— 只是相应的游戏机制变了:「如果跳跳人不能跳了那要怎么办?」这可是前所未有的。

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熟悉的元素尽数回归

Switch和3DS的版本并没有在原版上添加太多新内容,不过也没有必要做太大变动。Wii U版本卖得不好也就意味着有很多玩家并没有再第一时间玩过这款游戏。这也是一种对游戏的保存,让这次重新发布在某种意义上成为了一次新的第一方发布。

游戏中的关卡(不包含奖励混合关卡)都是由一个设置有障碍的微缩路线构成。每个关卡都有一颗星星需要收集,还有隐藏的宝石可供发现。但乐趣在于,简单的元素可以构成多样的内容。

某些关卡就像是光学幻象,环境会自我扭曲,需要玩家改变视角来发现隐藏的门或者其他秘密元素。还有一些关卡则像是魔方,需要进行物理上的转换,改变环境位置,使角色通过。另外还有矿车竞速,限时追逐以及战斗竞技场等内容。各种创意倾泻而出。

如果你想跟别人吹一吹任天堂的设计水平,这款游戏可能不是最佳范例,但绝对是最有效的例子。

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游戏中的关卡都是微缩箱庭场景

整体上,这部作品和Wii U上的版本差别不大。游戏关卡只做了细微的调整:在Switch版本中,没有需要用语音操作移动的关卡,而3DS版本中,大多数关卡中敌人数量有所减少,这也许是为了适应3DS摇杆相对低一些的操作精度。

Switch版本还加入了双人模式,不过可能感兴趣的玩家不多。在双人模式中,一名玩家控制主要角色,另一名玩家可以使用Joy-Con手柄来瞄准场景中的目标并向其发射萝卜炮弹 —— 就像《超级马力欧银河》中二号玩家发射小星星一样。

说得好听点,这种机制有些累赘,说得难听点,这让许多以战斗为核心的关卡显得毫无意义,因为奇诺比奥队长可能还没走到,威胁就已经被解决了。但是如果要选择分别控制两名角色这种方案,许多关卡可能都要重新设计,这也许有些不现实。

原作许多小问题也延续到了这款移植作品中。游戏有点太过依赖触摸屏,这导致视线经常会被手所遮挡。将Switch连接到显示器上,用体感操控可以解决这个问题。但是在大屏幕上用大号光标进行操控,也不是长久之计。

新的游戏版本至少不用再依靠Wii U操控版不靠谱的内置陀螺仪传感器进行视角操控。这就意味着操作容错率更大,玩游戏的时候不用再站着一动不动了。

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游戏实机画面非常精美

不过,任天堂的神乎其技加上其自家专利游戏引擎使得这一重置版本再现光辉。像之前的《马力欧赛车8》的Switch版本一样,本作输出到显示器后解析度可以达到1080P,尽管原作推出已有超过4年之久,但是移植版仍然是今年画面最好的游戏之一。

每个关卡都隐藏着一些非常精美的景致:无论是「双樱尖塔(Double Cherry Spires)」关卡中尖塔闪耀下的粒子效果、「狂欢滑球(Razzle-Dazzle Slider)」关卡中闪烁着的巨大弹球,还是奇诺比奥队长在「吓人大楼(Boo Mansion)」系列关卡中的动画效果,都能很好地展现画面的优势。

由于硬件上的不足,3DS版的画质可能会比原版要洗还要差一些。但实际上这个游戏能在3DS上运行就已经是个奇迹了。本作能算得上是3DS掌机历史上画面最好的游戏之一。由于这是一款关于空间、角度和认知的游戏,其3D效果不仅好看,还非常实用。

本作原本繁琐的谜题在功能性较弱的平台上会变得相对简单一些,特别是New 3DS的眼球追踪功能可以使得游戏体验更加稳定。

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要想过关,就要开动脑筋

但也许这款游戏的回归,最有趣得效果就是让玩家感受到这款系列衍生作在任天堂内部的影响力。在本作之后,任天堂推出了另一款高度基于箱庭设计的大作 —— 《超级马力欧:奥德赛》。两部作品的规模或许不同,但是同样都呈现了复杂而独立的环境系统,而且极度关注细节。两款作品都将探索的乐趣放在了首位,让玩家能在美丽的世界中尽情玩闹。

而两作对好奇心的汇报都非常一致:《蘑菇队长:宝藏追踪者》是「超级宝石」,而《超级马力欧:奥德赛》则是「力量之月」。这样看来,这几年任天堂「最佳平台游戏」(《超级马力欧:奥德赛》)应该感谢《蘑菇队长:宝藏追踪者》而不是名气更大的《超级马力欧3D世界》。

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虽然名气不大,但这部作品对于任天堂来说想必相当重要

而当我们在游戏中看到4个《奥德赛》风的关卡时,这种联系就体现得更明显了。奇诺比奥队长与这些关卡之间有一种奇妙的和谐感。不仅是外形和谐,连动作也是。如果你熟悉《奥德赛》中的纽顿市,你就能发现,本作中那座微缩版不仅设计精妙,而且十分相似。

当然了,如果你是在3DS上进行游戏,就会感受到一些令人惊叹的差异。任天堂的游戏引擎非常灵活。而我唯一的抱怨可能听起来有点自私,那就是为什么不多加入几个类似的关卡呢?为什么要删掉原版中《超级马力欧3D世界》风格的奖励关卡呢?

总评

《蘑菇队长:宝藏追踪者》是一款非常独特的游戏,现在在任天堂的两款游戏机上重获新生。Switch版本是更好的选择,但3DS的版本也不赖。这是一款高明而漂亮的游戏,同时,在任天堂的现代历史中也占据着重要的位置。有的游戏稍有年头,反而会更有味道。很难得,《蘑菇队长:宝藏追踪者》就是其中之一。

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