【蜗牛棋牌】网络游戏毒害青少年心智吗 游戏蕴含的感情也令人感动

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Steam夏促第三天,许多的高、中考生也开始陆续放假了。难得悠长的假期,刚刚结束压力山大的考试,孩子们就像脱缰的野马,埋头在电脑桌前玩游戏。而最近,一个中学毕业生在Steam上消费两千被家长发现的事情,让网上对于电子游戏的批判又浮出了水面。电子游戏,真的像他们所说的是毒害年轻人的心智,蚕食精神的毒品吗?

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Steam夏促第三天,许多的高、中考生也开始陆续放假了。难得悠长的假期,刚刚结束压力山大的考试,孩子们就像脱缰的野马,埋头在电脑桌前玩游戏。而最近,一个中学毕业生在Steam上消费两千被家长发现的事情,让网上对于电子游戏的批判又浮出了水面。电子游戏,真的像他们所说的是毒害年轻人的心智,蚕食精神的毒品吗?

我们不断的长大,游戏也不断的在更新换代。不知从何时开始人们开始单纯的砍杀与射击,享受着刺激饮血的战争模式所带来的快感,反而渐渐地脱离了单纯体验游戏的本质和故事本身的深度。年龄较大的玩家想必无法忘却暗黑破坏神系列剧情的感动,魔兽系列背景历史的厚重感,古墓丽影系列不断成长的欣慰。

从最开始的像素BIT类游戏发展到如今的大作,这一路上的磕磕绊绊相信没有人比我们这些玩家更懂得开发者们的辛苦,也只有我们能体会到游戏中的正能量与赋予的感情。

游戏并非电子海洛因!发自肺腑的说:“游戏并非洪水猛兽,只是你们没有去深入的去了解它深处蕴含的感情!”对于我来说,它好比一个人生导师,教导我、告诉我许多我没有也可能永远不可能会有的感情。

比如轰轰烈烈却真挚无比的热恋;爱恨交加并充满救赎的亲情;生死相依哪怕死去也希望你好的姐弟情;哪怕共赴地狱千百回依旧与你相伴的爱情。

游戏!是它让我了解到人类情感世界的丰富,是它让我看到了时间的人情冷暖,是它支撑了我积极向上,乐观健康的三观世界。

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穿过无数世界线我也要挽回你! —— 《命运石之门》

这是我映像最深的游戏之一,身为主人公我走过无数的世界线,置身其中无数次的死亡、无数次的尝试、无数次的失望。虽然失望常伴吾身,但绝望从未降临。冈部伦太郎坚持住他的精神,我守住自己的耐心,无数次的失败最终换来了牧濑红莉栖的生命。

即便她对伦太郎没有一丝记忆,但就如那句话所说的:“你若安好,便是晴天!”这般或许永远无法传递的真挚感情,一定是我永远无法触及的存在。现在我依旧清晰的记得那句话:“无论身处哪条世界线上的哪个时间哪个地点,我爱你,这一成不变!”希望有一天我能遇到可以将之托付的那个人。

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变身成人BECOMEHUMAN复杂的感情 —— 《尼尔:机械纪元》

他们期初不过是钢铁铸成的人型物体,随着任务的不断完成,爱恨情仇交杂在他们的内存中。期初S9对于2B是初见同物种的归属感与亲情;慢慢接触中对2B产生些许期待的暧昧感;即便发现2B的真是身份也不曾表现的恋爱感觉。

慢慢在极端的环境和条件下,这既不算友情也非爱情的感情产生了,他们开始像人一样成了复杂的“动物”。随着A2将2B杀死两者随着2B的剑成为了一体,而S9也对A2有了一种叫做“恨”的感情,这份对A2的恨与对2B的爱交加,让它的爱更加的复杂。他们的生活教会了他们如何“成为人类”,也让我明白了爱并非那么简单。

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有一种爱,叫做:“执子之手,与子偕老。” —— 《刺客信条:启示录》

阿泰尔,无疑是拥有冷静和冲动两种截然不同性格的代表人物:于万军之中悄然无声地多敌首级;一时恼怒冲动任务失败,一切打回原形。就是这么一个对外铁血肃杀的男子,在这名叫玛利亚的女子面前展现只属于一个人的温柔。

那是中年时的阿泰尔和妻子玛丽亚回到马夏夫城堡与阿拔斯对质的时候,当时两人都或多或少对危险的来临有所感应。阿泰尔对玛利亚说了不符合他一贯表现的话:“We may be walking to our doom. Maria.”(玛丽亚,也许我们正在自己步向毁灭的终点。)

面对阿泰尔的犹豫不决,玛利亚只是蹲下来,牵住阿泰尔的手,说出了让我至今记忆犹新的话:“Yes. But we walk together.”(是的,但我们依然并肩向前。)那一刻,我的眼眶绝对是湿润的!

即便如阿泰尔般钢铁般坚强的男子也不住的抱住玛利亚,将头埋入肩膀之上。不出意料,玛利亚死于刺杀之中,在她弥留之际,躺在爱人怀中的那抹笑容。不仅抚平了丈夫阿泰尔暴怒的心,也震撼了我年少的心。世间并非只有冷冰冰的一切,也有着这样无私的爱情。这使没有经历过爱情的我,对爱情又多了的一份庄重的态度。

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有一种友情叫做生死相托 —— 《质量效应系列》

我们看过火影忍者、海贼王、我的英雄学院等,那里面的有多少的画面让你哭泣呢?是因为终于赢得了想要的胜利吗?还是因为看到了超酷超炫的画面?不,都不是的。能让我们哭泣的只有那份厚重、让人艳羡的羁绊,那份生死相托的战友情。

在质量效应中指挥官和老上司面对收割者飞船在收割同胞生命时,那无力与悔恨的对白让人不禁惋惜,而随后老上司在悔恨中独自死亡真的让人类目不已。还有塞恩去世时指挥官去吊念时与塞恩之子的对话:

“He keptpraying to death before died.” —— 塞恩之子。(他在死前不停向死神祈祷)

“Yes,he should pray due to his sins.” —— 指挥官。(是的,他应该为他的罪孽祈祷饶恕)

“No,it’s for you,commander.”(不,他那是为你祈祷)

那一刻的流泪不需要理由。这份感天动地的友情,身处和平年代的我不曾体会,也终将无法体会。是他们用生命书写的故事让我了解何为伟大的友情。

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爱情终将变为亲情 —— 《CLANNAD》

爱情终将变为亲情并非是对爱情下了低保质期的定义,而是因为“爱情只存在于两人心里,亲情传承在血脉之中。”当我看到渚的爸妈为了渚的梦想而放弃了自己的梦想的时候,不,应该正如秋生喊的那几句话“父母的梦想就是孩子的梦想,所谓的家族就是这样的!”,这个桥段给了我最大震撼。

难道这不正是对最无私最温馨的感情 —— 亲情的最好诠释么?而渚的父母对渚的爱,间接的反映在了朋也和渚的爱情上,让他们的那份亲情看起来是那么的舒心。或许就像鲁迅先生所说的:“悲剧就是把美好的东西撕毁了给人看。”

原本结婚生子成为一个大家庭是幸福的基础,可这般简单的事情却给朋也带来了丧妻的悲剧。而之后颓废的五年时间里,汐和朋也的独处所摩擦出的陌生又熟悉的亲情,将我的心虐了千百遍。即便故事的结局是美好的,但是我还是哭到了最后!而对我来说,越加的感激父母带给我的爱和现有的生活。

如此这般,游戏带我领略了无数不同人的世界和感情,丰富了我的阅历。而在此之上,我也从游戏中得到过不曾见多的东西:第一次知道美国的南北战争;第一次知道维也纳音乐历史;第一次见到伊斯兰教信徒生活的环境等。

游戏意想不到的会给我带来许许多多未知的第一次,不要视它为洪水猛兽,要去学会接受他好的地方和优点,同时抑制坏的地方和纰漏。要学会挑选优质的游戏,不要接受毫无意义的游戏侵害。

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