【蜗牛棋牌】日本漫画家朝雾卡夫卡 分享从事漫画的艰辛历程

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摘要

朝雾卡夫卡是日本的脚本家、漫画原作者、轻小说家。爱媛县出身,代表作是《文豪野犬》,不过小编知道这人实际上是因为他在NICONICO动画上发表的《馒馒来妖梦与看明白就很恐怖的克苏鲁神话》。作为COC爱好者那个是真的好看啊!

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【蜗牛棋牌】日本漫画家朝雾卡夫卡 分享从事漫画的艰辛历程

朝雾卡夫卡是日本的脚本家、漫画原作者、轻小说家。爱媛县出身,代表作是《文豪野犬》,不过小编知道这人实际上是因为他在NICONICO动画上发表的《馒馒来妖梦与看明白就很恐怖的克苏鲁神话》。作为COC爱好者那个是真的好看啊!

印象中最早看过的娱乐作品是什么呢?

朝雾:

中学一年级的时候看过久美沙织老师的《勇者斗恶龙Ⅵ》,虽然这或许并非是我最早看过的一部,但却让我感受到了人生第一次的文化冲击。在文章里面有一个十分广阔的世界,怎么说呢,似乎可以看到那片天空中的星星。啊,原来勇者斗恶龙的世界竟然这么宽广,让我非常震惊。

认为自己最受影响的是什么呢?

朝雾:

有一部作品让我在构成上深受影响。在我的小学时代玩的名叫《RPG制作大师》的一款游戏软件。这是一款让我注意到,比起玩游戏,去制作一个游戏更有趣的软件。在那之后,我在看待其他东西的时候也就带上了这种想法。

在这种情况之下,让我感觉到了我并不是在消费这个东西,而是感觉到了其中的乐趣,所以有种得到了什么的感觉。这种感觉直到现在依旧是我很大的原动力。

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对于创作来说不可缺少的是什么?

朝雾:

可以开到很晚但却并不吵闹的咖啡店(笑)。很安静,能让人冷静下来,是一个可以让人专心致志去做一件事的空间。正因为我家附近有这样一个地方所以才决定搬过去的。如果这样的咖啡馆能有三家就再好不过了。

因为一旦一直处于同一个地方就会让思考停滞。记忆是会栖息在某个场所的,如果出现思考阻塞的情况,那么桌子周围就一定有很多被扔掉的想法。所以我希望能尽量在第二天就去其他的咖啡馆,算是轮流吧(笑)。

会想起什么呢?

朝雾:

某天突然就来了这种说法虽然很酷,但是很遗憾根本就不是这样的。首先用设计图组成基础就已经需要花费很多时间了,还要在这之上再加入其他要素。但是想要得到特别细致的想法大概有三种状况左右。

一种是彻彻底底、认认真真地去想,第二种想法突然就涌现出来……特别是在泡澡的时候,当脚刚刚踏进去的瞬间(笑)。在泡进去之后发出“哈……”的一声之前的几秒时间是黄金时间,一旦有什么心烦的事我就想去泡澡。

另外,让我《文豪野犬外传 绫辻行人VS京极夏彦》中京极动机的就是在某个咖啡馆中的时候。是我在想喝橙汁的时候想到的,那橙汁的味道到现在我都记得。第三种则是我根本就没有想到而是编辑拜托我这样做(笑)。但是很多情况下都十分顺利,看来外部的刺激也是很有必要的。

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在创作过程中给自己定下的规则是什么?

朝雾:

虽然这或许是理所应当的,但我的规则是绝不妥协。我已经受够了“啊算了就这样吧”然后交出来的作品,下次的作品甚至都不如这一次的。渐渐地就会变成“啊,再继续下去也没什么意思”的想法。特别对于连载的作品来说,只要产生过这种想法,连载就变成了非常难的工作。我自己就是这样要求自己的,如果不这样以后的工作就会变得很难。

出道前后有什么小故事吗?

朝雾:

我是作为漫画原作出道的,最初是与人一起工作创作作品,这真是一场苦战啊。前期工程由我来做,后期工程是作画老师来做,但是读者们关注的只有后期作画老师的漫画,最终并没有注意到我。这就是我第一部作品的创作过程,我好像是站在幕后的人一样。

我也不知道该怎么办才好,我完全无法想象一个角色如果动起来那么他身边的气氛会是怎样的,负责作画的老师送了我表情集。我想,去写一个故事的能力,追根究底还是去控制读者在看完这一页后会有什么想法的能力。所以,虽然我很想找到一个落点,但却怎么也找不到,这一点让我很苦恼。

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对于创作者来说最重要的是什么?

朝雾:

是“斧头”吧。这儿并非是我说的,而是我引用了村上春树先生在获得卡夫卡文学家奖时发表的获奖感言。“如果我们读的书不能给我们当头一棒并让我们惊醒,那么我们为何要读书?……书必须要成为能够劈开我们冰封的内心的斧头”。

我认为这段话非常难得,我希望我的作品能够给读者留下能刻进其人生的痕迹。所以,我选择从事这项事业。

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